- Plataforma: Mega Drive
- Lançamento: 23 de Junho de 1991
- Produtora: Sonic Team
- Distribuidora: Sega
O eterno rival do Mario, estamos falando de Sonic, o mascote da Sega. Quando a mesma ainda estava atuante na produção de consoles era dele a responsabilidade de atrair jogadores, e ele fazia muito bem. De fato, tivemos muitos games da franquia, mas neste capítulo iremos falar do seu primeiro game, e talvez o melhor junto com os demais games da sub-franquia Hedgehog. Portanto, estamos falando dos games 2D. Há jogos que apresentam jogabilidade em 3D. Sem sombra de dúvidas, era viciante "acelerar" junto com o ouriço no Mega Drive (que ao meu ver foi o melhor console da Sega). Por mais que eu não pude ter um, tentava jogar como pudesse. Muitos dizem que os games do Sonic eram até melhores que os do Mario, isso é meio polêmico, visto que proporcionaram a maior "rivalidade" daquela geração. São propostas distintas (apesar de serem do mesmo gênero). Em Sonic, obviamente as coisas eram muitos mais rápidas, tínhamos uma maior liberdade para se movimentar durante as fases, claro que isto não significava que seria fácil zerar o game. Quem não se lembra do eterno vilão: Robotnik, digo Eggman. Por mais que o último nome seja o correto, convenhamos que Robotnki é muito mais legal né. Vamos lembrar das poderosas esmeraldas do caos, as quais só podiam ser obtidas em determinados leveis. eram sete esmeraldas ao todo, todas eram neutralizadas pela Mestre. Sonic the Hedgehog sempre será um clássico de Mega Drive, por ser desafiante na medida certa e também pela sua jogabilidade rápida.
sábado, 25 de março de 2017
terça-feira, 21 de março de 2017
#DiárioOverwatch #5: Orisa disponível
O mais novo herói de Overwatch está disponível para todas as plataformas, chegou a hora de testarmos a Orisa. Segundo a Blizzard, a personagem não estará presente no competitivo "pra dar mais tempo ao jogadores de aprenderem" a jogar com ela, o que é justo na minha concepção, assim poderemos ter uma análise dela antes da próxima temporada. Como ela vai se encaixar no meta (ou se vai), só o tempo dirá.
quinta-feira, 16 de março de 2017
#MemóriaGamer Capítulo 10: Twisted Metal Small Brawl
Depois de falar da quadrilogia original, tá na hora de comentar sobre o primeiro spin-off da franquia: Small Brawl. Pensa em um Twisted Metal 'Kids', é basicamente isso do que se trata este game. Não há qualquer relevância aqui na já confusa história da franquia criada por David Jaffe. Eu diria que nem existe uma história aqui, é mais um conceito. Um valentão do colégio começa a "convidar" outros estudantes pro seu jogo, usei as aspas porque é claro que eles não teriam escolha, afinal ele obrigava a fazer isso com chantagens, pegando o sapo de estimação de um garoto nerd por exemplo. De qual jogo se trata é obvio que vocês sabem.... Só que em vez dos tradicionais veículos grotescos, temos veículos de brinquedo. Além disso, toda a ambientação foi mudada para um tom mais colorido e alegre, em vez daquela sombria dos games anteriores. Isto explica o sub-título do game. O jogo tinha leveis como uma cozinha (onde podíamos prender os carros dentro do microondas), acredite ou não era divertido fazer isso, um estádio de futebol americano (aqui era legal usar o carrinho de cortar grama para destruir os inimigos, um playground infantil e por aí vai. Enfim, jogar Small Brawl era divertido, principalmente em multiplayer local, nada como "trollar" seus adversários e comemorar as vitórias sobre eles. Uma rivalidade saudável nos jogos.
segunda-feira, 13 de março de 2017
#MemóriaGamer Capítulo 9: Super Mario Bros
Plataforma: NES /Lançamento: 13 de Setembro de 1985 / Produtora: Nintendo R&D4 / Distribuidora: Nintendo
"It's me, Mario!" Quem não conhece o mascote da Nintendo, o bigodudo Mario?! Um dos mais conhecidos personagens do mundo dos games e dono de uma franquia poderosa e relevante até hoje, afinal de contas, a Nintendo continua firme e forte produzindo mais e mais games do bigodudo. O objetivo sempre foi proteger o reino de Mushroom, resgatando as princesas é claro, das garras do bendito Bowser (ou Koopa como muitos chamavam). Conforme era padrão na época, movíamos nosso personagem para a direita, passando pelos mundos até alcançar as fases finais de cada um deles (os tradicionais castelos). Super Mario também é conhecido não só pelos personagens principais, mas sim também os icônicos inimigos do jogo e itens bonificadores como a estrela (que dava invencibilidade), o cogumelo vermelho (crescia o Mario, dando uma vantagem ao levar dano), planta (disparar as bolinhas de fogo para detonar os inimigos), cogumelo verde (dava uma vida ao jogador). Tais itens são só alguns exemplos. Super Mario é considerado um melhores games da história, e não é por menos, foi um marco na indústria como um todo e se tornou um clássico do Nintendinho. Obviamente sequências e versões alternativas foram lançadas. Surgiram outras franquias derivadas do jogo de plataforma original como: Mario Kart, Mario Party e Paper Mario. O jogo é incrível, já o filme que carrega seu nome é melhor nem comentar....
domingo, 12 de março de 2017
#DiárioOverwatch #4: Mestre
Depois de três temporadas tendo obtido no máximo a divisão diamante no competitivo, finalmente cheguei ao mestre pela primeira vez, não foi nada fácil claro. Comecei minha temporada perdendo cinco partidas em sequência, no final ficou foram apenas 3 vitórias, nada bom! Mas como a divisão é escolhida pela habilidade individual, fiquei na platina, com pouco mais de 2700 pontos, abaixo das finais das temporadas anteriores: 3000. Continuei insistindo pra conseguir pelo menos um diamante, e surpreendentemente cheguei a divisão mestre. Pra algumas pessoas não é nada demais, mas pra quem joga Overwatch sozinho sabe o quão difícil é. Resta aguardar se eu irei manter o nível até o fim da temporada.
terça-feira, 7 de março de 2017
#MemóriaGamer Capítulo 8: NASCAR Rumble
Plataforma: PS1 / Lançamento: 31 de Janeiro de 2000 / Produtora: EA Redwood Shores / Distribuidora: EA
Pensa numa corrida de NASCAR ao estilo Mario Kart, pois é, esta era a proposta de Nascar Rumble. Não tinha como levar a sério este game, não só pelas corridas insanas devido aos power-ups, mas pelas frases que o piloto falava durante a corrida, estas frases eram feitas pelo ator Jess Harnell. Sobre os power-ups tínhamos proezas como um Twister que rodopiava seu carro, Freeze para congelar, um escudo, óleo para fazer o veículo derrapar entre outros. O game possuía 18 pistas em 6 áreas diferentes. Veículos secretos poderiam ser desbloqueados. Eu fiquei tão empolgado com este jogo, que quando comprei meu console de 6ª geração, o PS2, logo procurei uma sequência dele. Assim, comprei o primeiro Nascar que encontrei, ao chegar em casa foi uma decepção, era só um simulador, não demorou muito pra largar, decepcionado. Contudo, eu não sabia na época, mas existia sim um sucessor, digamos "espiritual", chamado Rumble Racing. Se eu soubesse disso, teria comprado o quanto antes.
sexta-feira, 3 de março de 2017
#DiárioOverwatch #3: Blizzard revela Orisa
A Blizzard revelou ontem o novo herói de Overwatch: Orisa. Quem estava esperando Doomfist vai ter que aguardar um pouco mais. Orisa é uma heroína da role 'tanque', sendo o terceiro herói adicionado ao jogo até agora. Suas habilidades estão detalhadas abaixo:
O canhão de projéteis automático de Orisa causa dano constante mas reduz a velocidade de movimento enquanto dispara.
FORTIFICAR
Orisa reduz temporariamente o dano recebido e não pode ser afetada por efeitos que impedem suas ações.
PARADOS!
Orisa lança uma carga de grávitons que pode ser detonada para desacelerar inimigos próximos e puxá-los para o centro da explosão.
BARREIRA PROTETORA
Orisa cria uma barreira fixa que protege a ela e seus aliados de fogo inimigo.
AMPLIFICADOR
Orisa implanta um dispositivo que aumenta o dano causado por aliados em seu campo de visão.
Detalhes do herói:
- Nome Verdadeiro -> Orisa
- Dificuldade -> 2/3
- Base de operações -> Numbani
- Idade -> 1 mês
- Afiliações -> Desconhecida
- Saúde -> 200
- Armadura -> 200
- Escudo -> 0
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