sábado, 25 de março de 2017

#MemóriaGamer Capítulo 11: Sonic the Hedgehog

- Plataforma: Mega Drive
- Lançamento: 23 de Junho de 1991
- Produtora: Sonic Team
- Distribuidora: Sega


O eterno rival do Mario, estamos falando de Sonic, o mascote da Sega. Quando a mesma ainda estava atuante na produção de consoles era dele a responsabilidade de atrair jogadores, e ele fazia muito bem. De fato, tivemos muitos games da franquia, mas neste capítulo iremos falar do seu primeiro game, e talvez o melhor junto com os demais games da sub-franquia Hedgehog. Portanto, estamos falando dos games 2D. Há jogos que apresentam jogabilidade em 3D. Sem sombra de dúvidas, era viciante "acelerar" junto com o ouriço no Mega Drive (que ao meu ver foi o melhor console da Sega). Por mais que eu não pude ter um, tentava jogar como pudesse. Muitos dizem que os games do Sonic eram até melhores que os do Mario, isso é meio polêmico, visto que proporcionaram a maior "rivalidade" daquela geração. São propostas distintas (apesar de serem do mesmo gênero). Em Sonic, obviamente as coisas eram muitos mais rápidas, tínhamos uma maior liberdade para se movimentar durante as fases, claro que isto não significava que seria fácil zerar o game. Quem não se lembra do eterno vilão: Robotnik, digo Eggman. Por mais que o último nome seja o correto, convenhamos que Robotnki é muito mais legal né. Vamos lembrar das poderosas esmeraldas do caos, as quais só podiam ser obtidas em determinados leveis. eram sete esmeraldas ao todo, todas eram neutralizadas pela Mestre. Sonic the Hedgehog sempre será um clássico de Mega Drive, por ser desafiante na medida certa e também pela sua jogabilidade rápida.

terça-feira, 21 de março de 2017

#DiárioOverwatch #5: Orisa disponível

O mais novo herói de Overwatch está disponível para todas as plataformas, chegou a hora de testarmos a Orisa. Segundo a Blizzard, a personagem não estará  presente no competitivo "pra dar mais tempo ao jogadores de aprenderem" a jogar com ela, o que é justo na minha concepção, assim poderemos ter uma análise dela antes da próxima temporada. Como ela vai se encaixar no meta (ou se vai), só o tempo dirá.

quinta-feira, 16 de março de 2017

#MemóriaGamer Capítulo 10: Twisted Metal Small Brawl


Depois de falar da quadrilogia original, tá na hora de comentar sobre o primeiro spin-off da franquia: Small Brawl. Pensa em um Twisted Metal 'Kids', é basicamente isso do que se trata este game. Não há qualquer relevância aqui na já confusa história da franquia criada por David Jaffe. Eu diria que nem existe uma história aqui, é mais um conceito. Um valentão do colégio começa a "convidar" outros estudantes pro seu jogo, usei as aspas porque é claro que eles não teriam escolha, afinal ele obrigava a fazer isso com chantagens, pegando o sapo de estimação de um garoto nerd por exemplo. De qual jogo se trata é obvio que vocês sabem.... Só que em vez dos tradicionais veículos grotescos, temos veículos de brinquedo. Além disso, toda a ambientação foi mudada para um tom mais colorido e alegre, em vez daquela sombria dos games anteriores. Isto explica o sub-título do game. O jogo tinha leveis como uma cozinha (onde podíamos prender os carros dentro do microondas), acredite ou não era divertido fazer isso, um estádio de futebol americano (aqui era legal usar o carrinho de cortar grama para destruir os inimigos, um playground infantil e por aí vai. Enfim, jogar Small Brawl era divertido, principalmente em multiplayer local, nada como "trollar" seus adversários e comemorar as vitórias sobre eles. Uma rivalidade saudável nos jogos.

segunda-feira, 13 de março de 2017

#MemóriaGamer Capítulo 9: Super Mario Bros

Plataforma: NES /Lançamento: 13 de Setembro de 1985 / Produtora: Nintendo R&D4 / Distribuidora: Nintendo


"It's me, Mario!" Quem não conhece o mascote da Nintendo, o bigodudo Mario?! Um dos mais conhecidos personagens do mundo dos games e dono de uma franquia poderosa e relevante até hoje, afinal de contas, a Nintendo continua firme e forte produzindo mais e mais games do bigodudo. O objetivo sempre foi proteger o reino de Mushroom, resgatando as princesas é claro, das garras do bendito Bowser (ou Koopa como muitos chamavam). Conforme era padrão na época, movíamos nosso personagem para a direita, passando pelos mundos até alcançar as fases finais de cada um deles (os tradicionais castelos). Super Mario também é conhecido não só pelos personagens principais, mas sim também os icônicos inimigos do jogo e itens bonificadores como a estrela (que dava invencibilidade), o cogumelo vermelho (crescia o Mario, dando uma vantagem ao levar dano), planta (disparar as bolinhas de fogo para detonar os inimigos), cogumelo verde (dava uma vida ao jogador). Tais itens são só alguns exemplos. Super Mario é considerado um melhores games da história, e não é por menos, foi um marco na indústria como um todo e se tornou um clássico do Nintendinho. Obviamente sequências e versões alternativas foram lançadas. Surgiram outras franquias derivadas do jogo de plataforma original como: Mario Kart, Mario Party e Paper Mario. O jogo é incrível, já o filme que carrega seu nome é melhor nem comentar....

domingo, 12 de março de 2017

#DiárioOverwatch #4: Mestre

Depois de três temporadas tendo obtido no máximo a divisão diamante no competitivo, finalmente cheguei ao mestre pela primeira vez, não foi nada fácil claro. Comecei minha temporada perdendo cinco partidas em sequência, no final ficou foram apenas 3 vitórias, nada bom! Mas como a divisão é escolhida pela habilidade individual, fiquei na platina, com pouco mais de 2700 pontos, abaixo das finais das temporadas anteriores: 3000. Continuei insistindo pra conseguir pelo menos um diamante, e surpreendentemente cheguei a divisão mestre. Pra algumas pessoas não é nada demais, mas pra quem joga Overwatch sozinho sabe o quão difícil é. Resta aguardar se eu irei manter o nível até o fim da temporada.

terça-feira, 7 de março de 2017

#MemóriaGamer Capítulo 8: NASCAR Rumble

Plataforma: PS1 / Lançamento: 31 de Janeiro de 2000 / Produtora: EA Redwood Shores / Distribuidora: EA


Pensa numa corrida de NASCAR ao estilo Mario Kart, pois é, esta era a proposta de Nascar Rumble. Não tinha como levar a sério este game, não só pelas corridas insanas devido aos power-ups, mas pelas frases que o piloto falava durante a corrida, estas frases eram feitas pelo ator Jess Harnell. Sobre os power-ups tínhamos proezas como um Twister que rodopiava seu carro, Freeze para congelar, um escudo, óleo para fazer o veículo derrapar entre outros. O game possuía 18 pistas em 6 áreas diferentes. Veículos secretos poderiam ser desbloqueados. Eu fiquei tão empolgado com este jogo, que quando comprei meu console de 6ª geração, o PS2, logo procurei uma sequência dele. Assim, comprei o primeiro Nascar que encontrei, ao chegar em casa foi uma decepção, era só um simulador, não demorou muito pra largar, decepcionado. Contudo, eu não sabia na época, mas existia sim um sucessor, digamos "espiritual", chamado Rumble Racing. Se eu soubesse disso, teria comprado o quanto antes.

sexta-feira, 3 de março de 2017

#DiárioOverwatch #3: Blizzard revela Orisa


A Blizzard revelou ontem o novo herói de Overwatch: Orisa. Quem estava esperando Doomfist vai ter que aguardar um pouco mais. Orisa é uma heroína da role 'tanque', sendo o terceiro herói adicionado ao jogo até agora. Suas habilidades estão detalhadas abaixo:


METRALHADORA DE FUSÃO 

O canhão de projéteis automático de Orisa causa dano constante mas reduz a velocidade de movimento enquanto dispara.

FORTIFICAR 

Orisa reduz temporariamente o dano recebido e não pode ser afetada por efeitos que impedem suas ações.

PARADOS! 

Orisa lança uma carga de grávitons que pode ser detonada para desacelerar inimigos próximos e puxá-los para o centro da explosão.

BARREIRA PROTETORA 

Orisa cria uma barreira fixa que protege a ela e seus aliados de fogo inimigo.

AMPLIFICADOR 

Orisa implanta um dispositivo que aumenta o dano causado por aliados em seu campo de visão.

Detalhes do herói:

  • Nome Verdadeiro -> Orisa
  • Dificuldade -> 2/3
  • Base de operações -> Numbani
  • Idade -> 1 mês
  • Afiliações -> Desconhecida
  • Saúde -> 200
  • Armadura -> 200
  • Escudo -> 0

Foi dada a largada...

Chegou o dia! É hoje! O novo console da Nintendo, o Switch, está disponível. Será que desta vez a Nintendo voltará a ser relevante nos consoles de mesa? Ou teremos um novo Wii U no futuro? Isso só o tempo o dirá. A Sony de olho no Switch, já baixou o preço do PS4 em alguns países. Resta aguardar os próximos anos pra descobrir a resposta.

quarta-feira, 1 de março de 2017

#DiárioOverwatch #2: Detalhes do update 28/2

🔺Novo Sistema com Servidor de Partidas Personalizadas

🔺Novo Modo Capture a Bandeira

Capture o Galo foi, sem dúvida, a contenda mais jogada do Overwatch. Não queremos que essa emoção termine, então estamos trazendo Capture a Bandeira para o Modo Arcade. A partir de hoje, estamos adicionando Capture a Bandeira nas versões dos mapas de Nepal, Torre Lijiang, Ilios, e Oasis, que nos dá um total de 12 mapas para criar partidas personalizadas.

🔺Balanceamento de Heróis

Ana

  • Nova Opção do Herói
    • Nova opção de herói: Jogadores podem agora ajustar a sensibilidade de troca de alvo aliado para o Estimulante

Bastion

  • Configuração: Sentinela
    • O tempo de troca de posição foi diminuído de 1.5 para 1.0 segundos
    • Aumento da cadencia de tiro por 50%
    • A cadencia de tiros não mais aumenta enquanto Bastion atira, ele sempre será de 50%
    • Quantidade de balas aumentada de 200 para 300
    • O dano extra por tiros na cabeça foi removido
  • Configuração: Reconhecimento
    • Cadencia de tiros diminuída por 25%
    • Quantidade de balas aumentada de 20 para 25
  • Auto-Reparo
    • Pode ser usado em movimento
    • Agora colocado no botão do mouse de tiro secundário
    • Não é mais interrompido por dano
    • Agora possuí um medidor como o da matriz de defesa de D.va. Quando esgotado não pode mais ser usado até que tenha alguma carga para usar.
  • Configuração: Tanque
    • Não garante mais um bônus de armadura
Bastion agora tem uma nova passiva chamada Vontade de Ferro, na qual Bastion recebe 35% a menos de dano nas configurações TANQUE e SENTINELA
Comentários dos desenvolvedores: O objetivo dessas mudanças é mover parte do poder do Bastion de Configuração: Sentinela para Configuração: Reconhecimento, mantendo seu modo sentinela uma opção forte, especialmente contra tanques e barreiras. Globalmente, Bastion deve se sentir mais forte e flexível com essas mudanças.

D.Va

  • Matriz de defesa
    • Os projéteis (como o Gancho de Roadhog ou a Bomba eletromagnética de Tracer) não precisam mais percorrer uma distância mínima antes que possam ser bloqueados
Comentários dos desenvolvedores: Anteriormente, havia uma distância mínima que um projétil tinha que percorrer antes que pudesse ser destruído pela Matriz de Defesa. Isso a fazia muito inútil em situações em que um inimigo estava ao lado de seu companheiro de equipe, como quando Roadhog enganchava seus aliados. Essa mudança remove essa restrição, de modo que a Matriz de Defesa deve agora destruir com segurança os projéteis, independentemente de quão longe eles viajaram.

Mei

  • Congelamento Criogênico
    • Mei agora pode ser alvo de aliados (por exemplo agora a Mercy consegue voar em sua direção ou a Ana ativar o Estimulante)

Mercy

  • Ressurreição
    • Enquanto realiza a ressurreição Mercy fica imune a qualquer dano junto de seus aliados
  • Bastão de Caduceus
    • Zennyata não pode mais ser alvo de nenhuma habilidade de Mercy quando sua Transcendência estiver ativada
  • Novas opções de herói: Assim como Ana, os jogadores podem ajustar a sensibilidade de troca de alvo da Cura, dano e da habilidade Anjo guardião
Comentários dos desenvolvedores: A habilidade de ressuscitar de Mercy sempre foi muito poderosa, mas muitas vezes a forçava a se sacrificar para usá-la bem. Houveram mudanças no passado para tentar ajudá-la nessa área, mas não foram o suficiente para resolvê-lo. Esta mudança significa que uma vez que ela usa a habilidade, ela sempre vai sobreviver tempo suficiente para estar com sua equipe novamente.

Roadhog

  • Arma de Sucata
    • Reduzido 20% do espalhamento do disparo
  • Gancho
    • O alvo agora é trazido para 3.5 metros a frente do Roadhog, anteriormente 2 metros.
Comentários dos desenvolvedores: Essas mudanças reduzem um pouco o poder do gancho, mas sua arma agora fica um pouco mais eficaz.

Sombra

  • Hackear
    • Assim como Ana agora os jogadores podem ajustar a sensibilidade da troca de alvo

Symmetra

  • Sentinela
    • [SOMENTE NO CONSOLE] Dano da torre foi aumentado de 21 para 25.5
Comentários do desenvolvedor: Em julho, o dano por segundo das torres foi reduzido em 30%. Nos ficamos de olho nela nesses ultimos meses e decidimos restaurar cerca de 15% desse dano. NO PC, seu dano ainda é de 30.

Torbjorn

  • Pistola de Rebite
    • A munição é recarregada mais cedo na animação
  • Construir Torre
    • [SOMENTE NO CONSOLE] Dano aumentado de 10 para 12;
Comentários do desenvolvedor: Assim como a Symmetra, o dano da Torre do Torbjorn também foi reduzido em 30% em julho. Após monitorar sua eficácia, decidimos dar uma melhorada na torre, restaurando cerca de 15% do dano. Em contraste, o dano da torre do Torbjorn no PC se mantém em 14.

Widowmaker | Zarya | Zenyatta

  • Nova opção de herói
    • Assim como Ana, os jogadores agora podem ajustar a sensibilidade de troca de alvo aliado. Fica um pouco mais fácil mirar no alvo aliado para conceder as Barreiras da Zarya, Orbes do Zenyatta e Arpéu da Widowmaker.

Winston

  • Diminuído em 15% o volume de danos Críticos Recebidos.  

🔺Jogos competitivos

Geral

  • A Classificação de Habilidade (SR) inferior a 500 não será mais exibido.

🔺Bugs corrigidos

Geral

  • Corrigido um problema que impedia que as combinações de teclas fossem exibidas corretamente na roda de comunicação;
  • Corrigido um bug que fazia com que as combinações de teclas se revertessem para o padrão após a primeira rodada de um mapa de controle;
  • Corrigido um problema que ocasionava a transferência dos pontos do cartões de destaque para outro jogador, depois que o destinatário real saísse da partida;
  • Corrigido um problema que fazia com que os efeitos de áudio continuassem mesmo depois que os jogadores saíssem do lobby do jogo, na tela de experiência;
  • Os danos relativos as barreiras já não contam para a estatística de “Dano Bloqueado”;

I.A

  • Corrigido um problema que fazia o BOT Roadhog girar após enganchar em um alvo;

Jogo competitivo

  • Corrigido um bug que impedia a reprodução de “60 segundos restantes” e “30 segundos restantes” da linha de voz durante a segunda rodada de uma partida

Heróis

  • Corrigido um bug que impedia que a estatística “Barreira de Som Concedida” do Lucio fosse devidamente calculada;
  • Corrigido um bug que impedia que o escudo do Reinhardt exibisse rachaduras com pouca saúde na skin Wujing;
  • Corrigido um bug que permitia Roadhog girar livremente enquanto puxava um alvo enganchado;
  • Corrigido um problema que permitia o Translocador da Sombra ficar preso no ar;
  • Corrigido um bug que impedia que o spray “Clock’s Tickin” da Tracer combinasse com a miniatura da Galeria de Heróis

Mapas

  • Ajustado a colisão na sala de surgimento do time atacante em Eichenwalde para evitar que os jogadores fiquem presos nas tubulações;
  • Torbjorn agora pode construir torres nas escadas de Oasis
  • Corrigido um problema na Jogada da Partida em Torre Lijiang onde aparecia o teto do edifício no clipe,
Fonte: Blizzard